Hãy cùng tham gia Chủ đề 6 để:
-
Trở thành người giải quyết vấn đề thông minh 💡
-
Lập thuật toán và trải nghiệm viết chương trình với Scratch 🧩
Sẵn sàng chưa nào? Bắt đầu ngay thôi! 🚀
👋 Chào mừng các em đến với thế giới đầy thú vị trong Chủ đề 6!
🧩 Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
📘 (Theo sách “Kết nối tri thức với cuộc sống”)
💫 Chúng ta cùng khám phá mục tiêu của từng bài học nhé!
🎯 Mục tiêu:
Sau bài học này, các em sẽ biết:
✅ Diễn tả được sơ lược khái niệm thuật toán, nêu được một vài ví dụ minh hoạ.
✅ Biết rằng thuật toán có thể được mô tả dưới dạng:
📋 Liệt kê các bước.
🧩 Sơ đồ khối (flowchart) – giúp dễ hiểu hơn!
📍 Ví dụ: Thuật toán làm một ly nước chanh 🍋 hoặc tính tổng hai số 🔢
🎯 Mục tiêu:
Sau bài học này, các em sẽ biết:
🪜 Ba cấu trúc cơ bản của thuật toán:
🔁 Tuần tự – các bước thực hiện nối tiếp nhau.
🔀 Rẽ nhánh – lựa chọn hướng đi tùy điều kiện.
🔂 Lặp – lặp lại một số bước nhiều lần.
🎨 Mô tả được thuật toán đơn giản có chứa các cấu trúc trên
→ Dưới dạng liệt kê hoặc sơ đồ khối 🎨
🎯 Mục tiêu:
Sau bài học này, các em sẽ biết:
💡 Chương trình máy tính chính là cách chúng ta mô tả thuật toán
để máy tính "hiểu" 🧠 và thực hiện 🖥️ được!
📖 Ví dụ: Chương trình cộng hai số, chương trình tính diện tích hình chữ nhật 🟦
🌈 Cùng bắt đầu hành trình khám phá Chủ đề 6 nào!
🚀 Hãy chuẩn bị tinh thần học tập vui vẻ, sáng tạo và logic nhé! 💪😄
Hãy cùng tham gia Chủ đề 6 để:
Trở thành người giải quyết vấn đề thông minh 💡
Lập thuật toán và trải nghiệm viết chương trình với Scratch 🧩
Sẵn sàng chưa nào? Bắt đầu ngay thôi! 🚀

✨ Tìm hiểu quy trình giải quyết vấn đề một cách khoa học, từng bước rõ ràng.
✨ Làm quen với thuật toán – bí mật đằng sau mọi chương trình máy tính.
✨ Thử viết thuật toán mini và lập trình mô phỏng bằng Scratch để thấy ý tưởng của mình “chuyển động” thật sự! 🧩
✨ Tham gia các hoạt động vui – học – chơi để rèn tư duy logic, sáng tạo và hợp tác.